![]() Questa opzione vi consente di personalizzare la vostra esperienza di gioco. In base ai vostri risultati, ricevere un certo numero di punti abilità che potrete usare per evolvere l’equipaggio. Se volete, potrete iniziare una discussione oppure chiedergli di utilizzare una delle sue abilità.Ĭi sarà anche un menu di gestione dell’equipaggio dove potrete avere una visione globale delle abilità di ogni membro e delle sue prestazioni. Proprio come in un vero gioco in prima persona, il giocatore può avvicinarsi a ogni membro dell’equipaggio e cliccarci sopra, aprendo così il menu di dialogo. Ovviamente, ci sarà ancora un manuale che descrive tutti i passaggi in modo molto dettagliato.Įssendo un gioco in prima persona (nel ruolo del capitano), come potremo gestire l’equipaggio? E cosa potremo aspettarci dall’evoluzione delle abilità del nostro equipaggio? Il nostro obiettivo è renderla più semplice da capire e spiegare nel gioco, senza sacrificarne la sua complessità. Riteniamo che la mira manuale sia un’esperienza molto interessante e appagante. Abbiamo modificato il motore che gestisce il rendering della superficie dell’acqua e del terreno, risolvendo i bug che ci hanno impedito di usare la stessa tecnica nella versione precedente e aumentando anche la distanza di rendering.Īvremo un manuale completo che spieghi passo passo tutta la procedura di fuoco manuale? Che cosa si prova ad essere un capitano di un U-Boat in mezzo all’Atlantico?ĭovreste poter provare tutta la tensione e l’atmosfera claustrofobica all’interno dell’U-Boat e il modo in cui influenza l’equipaggio.ĭall’altro lato, la visuale esterna ora consente di salire maggiormente sopra al livello del mare, offrendo una visuale più avvincente e panoramica del campo di battaglia. Secondo noi realizzare un gioco simulativo non significa solo creare tutti gli aspetti tecnici che definiscono la “macchina”, nel nostro caso un sottomarino U-Boat, ma è molto importante anche definire l’esperienza umana. Ora il giocatore è libero di spostarsi nel sottomarino in modo simile a uno sparatutto in prima persona. UBISOFT!Ĭome funziona la gestione della telecamera in SH5? È cambiata molto rispetto alla visuale di SH4? ![]() La fonte di queste risposte è attendibilissima. Una serie di domande e risposte, che possono servire moltissimo a tutti quelli che contano i giorni per l'uscita di Silent Hunter 5. ![]()
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